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【第一期】城战讨论——关于提升可玩性和受重视程度的问题

玩家:匿名——146楼
      原来还有机会抽奖励哦。我来实名发帖吧。上面的是我发的希望有机会得奖,个人是做品牌策产品客户管理的,其实游戏也要像实体产品一样的管理!
      我来说二句话吧,我2007年就开始玩华夏,一算都有5个年头了。起初吸引我来玩的时候就是这个城战,那时大家都级别低进去杀个人要杀好久最后谁挂挂谁都是一个悬念,所以大家都很积极的盼着周日的城战,随着职业不断的改变,各职业相生相刻的确角色玩法的确是千出不穷。但城战玩法却一直没有改变过!一攻一守是没有错,但你们有没有考虑过现在各区玩家基本都平恒了都认识,各个各城都达成联盟共识了。可以说现在城都是下面商量好的,基本上没有什么人来打或职业不平恒打个架几秒钟解决一个人,大家就让玩家失去了来玩的初衷就是激烈的城战!!!一但城战失去了兴趣玩家们就失去了自已的阵营,与敌对族的攀比也就减少,相对也就对游戏的可玩性大大的降低了,最后一些玩家就流失了!!
      在来说说最近新出的华夏城战。这个说真的有点像以前玩过的传奇城战。相对来说还是传奇的城战要比现在的华夏城战要好玩一些。我先说说传奇。传奇城战就是攻沙巴克全区只有一个城,他们那边是一个攻城地图,一个很明显的城堡,开战的时候从城外向里面攻有城墙,守城方能上城墙守城,城主能用点券招NPC帮其守城,城分里城外城。城墙打破后在攻皇宫。得城就和现在的华夏城战一样。杀到别人没人就行,我在说说攻城方,那才是有特色的。攻城时全区都是攻城状态所有的副本都会关闭只有卖药的NPC正常工作。全区所有人都能去攻那个城。不用报名,这样的好处就是千军万马只一桥,所有的族都会去攻,守城的人也会全力守。城战时所有的副本都不会开起,大家无事可做都来攻城,那常面才叫激烈才叫痛快淋漓。
      回过来说说现在我们这个华夏城战不足的地方:

            1、进去不能骑马。

            2、人员太集中根本不能开展各个职业的个性特点空间太狭小。

            3、现在整体游戏城太多不缺这一个城。

            4、殊死搏斗太快。整体降低了快感!
      我们是华夏的忠实玩家,其实怎么改是你们的主观策划。多了解一下我们下面玩家真正需要的是什么了解我们的需求才能把这个游戏越做越好。侧重点就是让大家能集中在一起玩,那才是关键!!

策划:小白

回复:

感谢这位玩家对华夏大力支持!您提出的宝贵意见,我们会仔细讨论研究。 策划们起初修改华夏城战的时候,也是希望回到当初城战激烈争夺的感觉,而不是每个氏族都是趁城战快结束的时候过去秒图腾。后续,策划也会继续调整城战的规则和玩法,让城战更加平衡,争夺更加刺激!