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【第一期】其他讨论——关于氏族、城战、副本等丰富玩法的问题

氏族可以升级国家,国家可以有个功能一定时间让一个新人等级达到120级,神魔可以达到95的,这样可以平衡游戏新人的问题。国家可以氏族长收益,提高游戏的趣味,不要老是升级,做装备。这样太单一。城可以攻。不要像这样傻傻城战了。boss不一定要指定地区出现,可以一个地图随即出现,不会造成垄断,游戏玩家平衡性。
      不要什么都组队副本,一个人一额可以任务副本行不行,不是每个玩游戏时间都一样的,特别是老区人少的时候,怎么组人,其他不玩,你想玩也没有的玩,什么逻辑,策划,你会吗? 不要光想怎么赚了别人钱后,不付出服务了,也兼顾穷人玩游戏,也要兼顾别人上班的,有事情的好不好,不是你们做办公室上班看着别人游戏的,我们工作性质不同。

策划:云淡

回复:

看了一下,主要是这三点吧: 1、氏族新玩法,目前我们已经有规划,相信距离上线时间不远了,虽然没有朋友说的那么“美好”与夸张,但是在设计上肯定是有考虑各个等级段、群体与零散玩家的利益的,尽量调动起大家的氏族热情,让每个人都能在氏族中找到自己的位置。2、城战新玩法,华夏新城战也是刚推出不太久,奖励更丰厚。玩法上面大体上玩家们都比较接受,不过仍然存在微调优化的可能,让城战更激烈好玩。3、BOSS随机刷新这个想法,可以作为一个考虑噢。