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【第二期】弓手讨论——关于弓手技能的多方面建议

玩家:513852528——237楼

1、修改瞄准的持续时间为6秒以内,该状态存在时,其他职业无瞄准的伤害加成,且有冷却时间限制,或者修改为增加一个群体功击状态的技能。

2、修改弓手的减速技能,战士的地列斩、法师的冰箭、医生的咆哮、AW的XX都有冷却时间和减速时间的限制,而弓手只要上了减速状态,每招都起到减速效果。(为什么战士、法师不能对BOSS减速,其他三职业都可以减速呢?)

3、修改神魔技能乱的问题,这个问题太严重,对其他职业严重不公平,期待修改为不出躲闪必定眩晕三秒的主动技能。

4、修改三连发和毒的伤害数值。

5、修改百级烈焰冲天的光效改为BB流星光效。

6、取消陷阱技能,增加一个保命技能,如战士的金刚不坏、法师的双盾,AW的刑伤等。

7、取消被晕后可以解除的技能。

8、增加一个必杀技,如战士惊天,医生的合掌等

9、幅度增加弓手的法术防御和生命值。

我们从前面的几部资料片中看出一个共同点,都是大幅度增加了角色的攻击能力,我想策划是顺应玩家们追求高攻、高伤害的心理特征来设计的。QQ华夏与其他游戏最大的巨别在于装备不绑定,PK几率爆装备,玩家们砸钱搞装备是为了有力的武装自已,只有自已强大了才能不易被爆,只有自已强大了才能爆别人,只有自已强大了才能包着一个区的BOSS打,没有经济支撑的玩家在蹦两蹦后呆安全区了,接着就是当单机游戏玩了,论坛上经常看到要求官方开一个怀旧区的贴子,我想是因为08年的华夏各职业的攻、防都比较平衡,外出PK不容易被打死,装备稍差的喝几个大药也能支撑,心里上能找到平衡,玩这游戏的人就非常多。

建议策划们大幅度加强各职业的防御能力,不要总是在攻击上做文章。


策划:小白

回复:

玩家您好。弓手已经有较多群体攻击技能了,所以不能再增加。因为弓手极低的防御,所以需要更多牵制敌人的手段,减速是其中一个。要不然被战士疾风上来,根本没办法躲开。