玩家:偷得浮生半日闲—462楼
可以看出,对比弓手进阶前的普通技能与神魔技能,进阶后技能:
1. 少了百级技能“烈焰冲天”。此技能释放后对区域持续造成伤害10秒,每次伤害285点,冷却时间12秒。烈焰冲天之于弓手犹如九天神雷之于神幻,少了这个技能,弓手群战的杀伤力大大减弱,也给弓手刷怪升级带来了诸多不便。此外,弓手仅剩2个群攻技能,百级技能剑雨与普通技能万箭齐发,剑雨释放仅就1秒就结束了,万箭齐发跟魔幻的旋龙索差不多,两个技能连用,伤害也没有烈焰冲天高。进阶一出,这个技能争议最大。建议GM谨慎考虑,若是觉得进阶后烈焰冲天过于强大不利职业平衡,也可以稍微调整伤害数值。直接删减,实在让人难以接受。
2. 神魔技能少了几个重要的前置被动技能。一是精准——对瞄准猎物的命中率提高5%,二是杀戮本能——攻击速度提高5%,三是身法——躲闪后可以使下3秒吸收受到伤害的5%,四是洞察——角色的精神提高10%,五是身手敏捷——角色的敏捷提高5%。这几个被动技能的用处相信不用我多说,大家一看就知道。
3. 魔道技能少了更为重要的技能——强弓术,忽略目标防御的15%。这个技能的用处相信不用我多说,大家一看就知道。
4. 神道技能少了更为重要的技能——剑牢,剑雨有10%的概率将目标冻结在原地。虽然我没有实践过这个技能,但是从字面理解来看,冻结在原地,什么概念,是不是冻住了只能挨打或回城了,没说冻结几秒,只说冻结,你懂的。
5. 反过来观察,进阶后技能对比进阶前的技能,增加了什么技能没有?对比其他职业进阶前后,或有新技能,或增强伤害,或增强防御。唯独弓手没有,反倒删减了上述几个重要的技能。
此外,弓手猎杀系跟神箭系的选择上,大部分人都已了解到区别。猎杀主修敏捷,神箭主修精神,精神对于猎杀系只提高法术防御跟法术值,对于神箭系不仅提高法术防御跟法术值,还增加攻击跟陷阱伤害数值。从神箭系技能来看,首先激活冰火箭术就可以转化40%以上的精神为物理攻击,而聚精会神层数提高,精神就会增加,相对来说攻击也加强,两个陷阱技能伤害也跟精神息息相关,具体是1点精神造成2点伤害,技能等级提高这一数值应该更高。
单单从攻击的角度来讲,神箭系无疑比猎杀系更高。但是神箭系技能里没有保命技能风行独步,要学这个技能只能先学毒箭术,浪费N个技能点。在此强烈建议策划。猎杀系中的毒箭术跟风行独步两个技能位置调换。这样一来,神箭系弓手求生本领大大加强,才是广大玩家的主流选择。
策划:小白
回复:
首先感谢玩家给了那么多宝贵意见,从该玩家的回帖看,想必是对弓手玩得比较深入。正因为是基于职业平衡的考虑,所以进阶前神魔、魔道的每个系的能力都有偏重,同样也会有短板。而进阶后,两个系的技能都能混修的情况下,也就是说两个系互补,需要对职业的平衡重新设定,因此会有适当技能的调整。