玩家:谷坤喜—103楼
1.城战要效法古代攻城掠地的模式,给玩家还原一个真实攻城游戏环境,首先要有四个城门,攻防可以从四个城门同时进攻,同时增加城门的防御,一个城门被攻下后应当归攻防所有,攻防就可直接攻击图腾;
2.增加攻守方的一些道具,比如攻城车,可使城门血量大减(嘿嘿,道具要消耗点数才能购买也可以玩家自己做出来等等);
3.如果玩家死多少次后,就不可以再进入战场,这样,玩家都会珍惜生命,而不是打不死,像疯狗一样的冲向城池;
4.想下一下,城门上站的是远程攻击的法、弓手,攻击来防之敌,城门破那一刻,战士出现在城门口,一夫当关,两手沾满敌人的鲜血,来阻挡敌人的进攻的情境。有木有心动。
5.这样有人会说,那城池不好守,对呀,你没实力就要淘汰。当然如果没实力有人气一样可以拿城,氏族之间可以联盟,娱乐性会更大。
6.具体怎么做,还得看你们策划。想想华夏从05年出华夏2到现在,都是出一些道具,圈玩家的RMB,如果好玩我们都认了,游戏嘛,但是游戏里的装备等贬值太厉害。做为从05年开始玩华夏2到QQ华夏的老玩家,做游戏嘛,一定是挣钱的,但也希望贵公司出点新东西,不要光知道圈钱。
策划:小白
回复:
玩家您好,您所提出的几条建议都很有建设性,我们会认真进行考虑,并选取合适的方案应用到后续的调整中去。希望通过不断的改进能够给您带来更愉快的游戏体验。