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【第四期】新氏族系统讨论——关于氏族活跃度的建议

玩家:121164175—40楼

首先不得不说,这次华夏氏族系统改了很多,也增加了很多元素(如押镖,活跃度氏族界面等等)。相比于以前,现在的华夏氏族系统更具有可玩性、和趣味性。但是还有很多不合理的地方希望能够修正一下。下面我就来说说我的个人看法。

我就来来说说氏族活跃度这个新元素吧。可以这么说,氏族活跃度是这次氏族系统的一个亮点,也是最关键的重点,还是最主要的一个特点。新的氏族系统都围绕着活跃度而发展的。虽然如此,但是它本身却有一个很大的局限性。我们可以发现的是,现在的玩家很少会花时间去做氏族任务,而氏族活跃度只有通过押镖才能获得,押镖一次至少需要半小时,虽然说氏族的凝聚力很重要,但是对于大部分的生活玩家来说,他们不会去做这个任务,因为押镖地图不是安全区,而RMB玩家也不想在这个上面浪费太多的时间,宁愿打架打BOSS。 而这也导致了曾经的9级氏族等级一直下降,因此也使得氏族的技能学不了,攻击药不能生产等连锁反应。而且每天氏族都要扣除活跃度,本来活跃度就不多,这样使氏族压力雪上加霜。相信大家都能预见以后只有一级的氏族会是如何的有趣?!真是这样的话,氏族的技能设置,图腾设置都将会是摆设。因为图腾的升级需要氏族活跃度,建设度。我相信每个服务器都会有一两个氏族等级不会下降,但是也只有一两个氏族罢了,而这样的话,氏族系统的改进也就失去了原先的目的。

我觉得华夏不是一个人在玩的,也不是一部分人在玩,而是有许许多多的人在玩,应该把氏族系统大众化,全民参与才能体现出氏族系统趣味性!那么我来提几点建议吧!

1、 氏族等级的提升可以需要氏族活跃度,氏族的等级需要氏族活跃度,但是氏族的日消耗应该取消或者减少。而玩家在做氏族收集任务和打怪任务的时候应该获得适当的活跃度(比如每天3次获得1点,5次获得2点)如若取消活跃度的消耗,可以加大氏族图腾的升级消耗。

2、既然氏族活跃度具有非常的重要性,那当然不可能只增加而少消耗勒,所以呢,个人建议可以多开发一些氏族活跃度消耗的用途,比如设置职位,官位变更,升级技能等都可以消耗氏族活跃度,以显示氏族活跃度的重要性。

策划:夏月

回复:

答:感谢这位玩家花了大精力对我们提出的建议,真心感谢!就像您说的,之前的押镖时间是比较长了,所以玩家的参与度也不是太高太热情,现在提高镖车速度也方便玩家押镖,减少被劫镖概率,整个过程大概只需要10分钟,这一点就是我们的改进。这个问题解决了之后也就不会出现大氏族降级的问题了。两点建议我这里做下答复,活跃度消耗问题我们也在调整,现在最高其实也只需要10个左右氏族成员一天的活跃度获取而已,也就是20个成员一半的每日获得量,整体氏族是不断在前进的,但是如果玩家们还是觉得负担重,没问题,再降!第二点,活跃度肯定会有后续的作用的,这次的变更是把主框架搭好了,大家也都比较肯定,这样我们也会尽快完善,这点也请放心。