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【第七期】进阶战魂讨论——关于进阶战魂属性的建议

玩家:霸少——33楼

魂器做起来太繁琐、进阶战魂不够强、大内丹性价比不高!华夏本来是个简单的游戏,让策划弄得复杂的不得了!无法接受!出了战魂才讨论,早干嘛去了?并且你既然没有优化好,就要把详细的资料给全,什么都没有让我们玩家自己去体验,这不是不负责任吗?120130级战魂进阶有区别,到底区别在?区别有多大?你们有告诉玩家吗?我们一点知情权或者说游戏的数据掌握都没有,还有出个战魂酿,出错了把战魂点数弄的一塌糊涂,我好几只战魂点了几百点的潜修,出了错,所有问题都是玩家去承担,你们有过担当吗?进阶后防御战魂没有了天佑技能,这个怎么解?想庇护回到进阶前承受伤害50%就得学到3级,那我们还进阶火球做什么?战魂选择魔医进阶手动技能合魂断掌释放困难(点20多下才能放出一次且你能点到,群架根本点不到人)这个怎么解?我请问策划,你们有测试过吗?为什么总是要哪个半成品出来?就召唤时代来说,我觉得战魂是成功的,但是就纵横四海来说,我觉得你们很失败,把一个好好的游戏弄得破烂不堪,以为可以增加游戏深度和耐玩度,其实适得其反,出了个内丹排行活动只有几个人参与并且做筑基级内丹的性价比相当的低,就说明了玩家大多数根本不买账!当然,大家都不容易,策划也很辛苦,毕竟众口难调,但你要用一个大家都能适应的方式、玩法去吸引玩家!不是繁复的负担来折磨玩家,这就是最根本的区别!说白了,就是没有玩头!没有吸引!我是反方,无力在吐槽了,恨铁不成钢!~

 

策划:夏月

回复:

感谢您的吐槽和建议,我们会更好的完善这部分的内容,所有的内容再推出前都是经过谨慎的设计和严格的测试的,我们致力于减少玩家们所会面对到的BUG,对您的游戏体验造成困扰我们深表抱歉。对于您指出的内容,之前也回复了,我们会简化这块内容的复杂度,至于说明的内容,官网的指引和游戏里的功能说明其实都有详细的解释,但是有些玩家就是不看,我们也会针对这个问题在更好的地方做出引导提示,复杂的内容一定会简单化,这块系统会变得更有趣的。