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【第七期】进阶战魂讨论——关于进阶玩法和技能调整的建议

玩家:大树——170

关于战魂进阶,个人看法如下:

第一:战魂进阶,让战魂更强大了,这是显而易见的,其实本人最喜欢的还战魂进阶后,玩法多了,不再像以前那么的单调,不管是做内丹的成就感,还是至今尚未体验的魂器的制作,都让自己觉得游戏的乐趣又多了几方面。当然,最终搞一个强大的极品战魂的成本是不容忽视的,也是一般的玩家所承受不起的。

第二:说到战魂内丹,魂器的制作成本,我相信这是众多玩家一直都觉得战魂进阶不好的重要原因吧。当然在这方面进行调整的话有点不太现实,毕竟前期已经有很多玩家投入了大量的成本做了高级的内丹了。目前所希望的就是在内丹的制作上,冷却时间能不能根据内丹炼化的次数来递增,例如第一次炼化后,冷却时间为1分钟;第二次炼化后,冷却时间为3分钟……

第三:战魂进阶后,不得不说说战魂技能的问题了。个人认为,主要的不足在于防御型战魂火球这方面。当然,现在虽然说盾战有了庇护,较之前已经是可以的了。但还是有不足的地方:火球,众所周知,从其前期的培养来看,本身就没有什么攻击,那么进阶后,不管是选择了盾战只为一个庇护技能,还是选择神医职业,以加辅助技能为主,那么但凡是涉及到攻击的技能,对于火球来讲都是无用的。因此,大部分玩家也只选择了攻击型战魂来进阶。

不知道能不能进行下调整,不要以单一的职业做为限制,可以由玩家自己来选择某一战魂应该学习哪一个职业的技能,或者,例如庇护这样的辅助性技能做为一个额外的技能来设置,可以不只盾战职业才能学,这样球的进阶将会更普遍了。

第四:关于战魂技能书。既然战魂是游戏中的一个主体,那么必要的技能书建议能在各个副本中有机率掉落。这样玩家也有机会来尝试合成更高一级的技能书。再或者可以考虑一下道具商城或是NPC来出售,才能让战魂更吸引更多的玩家来参与。

 

策划:夏月

回复:

感谢您的建议和认可,魂技问题我们已经在陆续调整,会把一些玩家喜欢的进阶前技能分配到进阶后的职业方向中,至于魂技技能书的产出我们也会多样化,敬请期待。