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全新的战魂战斗流派——无限召唤流
2009-02-23 05:02:37 字体大小:【大 中 小】
曾经,一个身披七色神甲的策划在策划会议上提出:战魂,应该瞬招。
结果,他被两个烟灰缸加六只皮鞋打出了会议室,带着满身的伤痛...
今天,身披七色残甲的他跑过来告诉小编:
战魂,可以瞬招啦。战魂,真的可以瞬招啦!战魂,终于可以瞬招啦!!
作为一个资深的骨灰级伪玩家,小编有很优秀的心理素质,很平静地告诉他:昨天就知道了...
2月24日全区更新战魂瞬间召唤,并可设置快捷召唤键“J”一键召唤。就是说——战魂——真的可以瞬招啦,哇哈哈哈!
相信经常在论坛的玩家都知道,战魂在升到满级之后,可以轻易地拥有惊人的攻击力,这一点甚至远远超过了角色本身的攻击能力!但一直以来的问题就是,大部分人都追求着极端攻击力,单属性加点战魂成为主流。这部分战魂在升级之后确实拥有超强的攻击,但相对脆弱的防御能力让它们在战斗中被轻易杀死。
那么这次的更新就很好地改善了这个问题,首先是瞬间召唤,不再会因为召唤战魂而保持吟唱状态,这个更新直接使战魂成为战斗中必不可少的制胜因素。
然后是增加一键召唤。在战魂界面的战魂列表下面,增加了一个新的选项“便捷召唤”。只要在战魂列表中选定某个战魂,然后点击“便捷召唤”栏右边的“+”符号,就能设置使用字母“J”一键召唤或者收回这个战魂。注:这个收回的功能非常重要。因为死亡的战魂要再次召唤,要经过10秒的死亡冷却时间,在死亡冷却时间内不能成功召唤。
当然了,大家都知道战魂的手动技能一直都是召唤出来默认可以释放的,由于这次的调整中有了收回这个功能,于是相对的增加了一个对手动技能的释放限制——
战魂的手动技能在召唤出来后立刻进入10秒的冷却状态,不能使用。
现在说回开始的话题:无限召唤流。其实只要一说名字,大家都知道是怎么回事了。不过要实现无限召唤,那么有一点一定要注意:看好你的战魂,别让它轻易挂了,适时地切换收回和召唤,就是无限召唤流的精髓所在了。
最后,战魂的放生这个功能由于会导致误操作放生战魂,因此在战魂界面上移除,改成在战魂NPC毋凌零处实现。
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