普通是一个非常微妙的等级,在古老的中国称之为中庸,是大智慧的表现。其实,一个普通的战魂,也许看起来平平无奇没有突出的特色,但这正体现了它的另一个特点——无定向性发展。

一个普通的战魂在任何时候都是一个诡异的存在,你的对手永远不会想到这个貌似忠实的战魂到底是个怎样的角色,因为它的表现完全诠释了李宁的广告语:一切皆有可能。
普通的战魂在自身血量低于20%的时候,会很诡异地爆发出原本不属于自己的力量,全属性瞬间增加,让对手措手不及。
擅长的技能:无
受限制的技能:无
辅助技能选择:任意
手动技能选择:任意
可以说,主人的战略思维决定了普通性格战魂的战斗力,普通也许是最无用的性格,也许是最强大的性格。如何判定,当然是看它最终的成长路线了。
性格触发主动技能的影响如下表如示:
分类 |
技能名称 |
胆小 |
谨慎 |
精明 |
忠诚 |
普通 |
勇猛 |
无谋 |
辅助 |
刚力 |
低 |
中 |
次高 |
高 |
/ |
中 |
低 |
敏锐 |
低 |
中 |
次高 |
高 |
/ |
中 |
低 |
疾风 |
低 |
中 |
次高 |
高 |
/ |
中 |
低 |
霸体 |
低 |
中 |
次高 |
高 |
/ |
中 |
低 |
精力 |
低 |
中 |
次高 |
高 |
/ |
中 |
低 |
攻击 |
猛击 |
低 |
低 |
低 |
低 |
/ |
次高 |
高 |
炎击 |
高 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
低 |
冰击 |
高 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
低 |
雷击 |
高 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
低 |
暗击 |
高 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
低 |
连击 |
低 |
低 |
低 |
低 |
/ |
次高 |
高 |
反击 |
低 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
高 |
噬魂 |
低 |
低 |
中 |
高 |
/ |
中 |
低 |
破法 |
低 |
低 |
中 |
高 |
/ |
中 |
低 |
震击 |
低 |
高 |
低 |
低 |
/ |
中 |
低 |
防御 |
卸力 |
低 |
高 |
低 |
低 |
/ |
低 |
中 |
忠诚 |
低 |
中 |
低 |
高 |
/ |
低 |
低 |
护身 |
低 |
高 |
低 |
低 |
/ |
低 |
中 |
状态 |
残废 |
中 |
中 |
高 |
低 |
/ |
低 |
低 |
虚灵 |
中 |
中 |
高 |
低 |
/ |
低 |
低 |
衰弱 |
中 |
低 |
低 |
低 |
/ |
高 |
低 |
软弱 |
高 |
低 |
低 |
低 |
/ |
低 |
低 |
喂毒 |
低 |
低 |
高 |
中 |
/ |
低 |
低 |
缚足 |
低 |
低 |
高 |
中 |
/ |
低 |
低 |
|